Η σύνδεση μιας ρετρό κονσόλας σε μια σύγχρονη τηλεόραση συχνά δίνει μια ασταθή εικόνα, ή και καθόλου εικόνα: οι σύγχρονες οθόνες δυσκολεύονται να δεχτούν τις αρχικές αναλύσεις και συχνότητες (240p, 288p, 480i, 576i). Αυτός ο μετατροπέας λύνει το πρόβλημα λαμβάνοντας το αναλογικό σήμα της κονσόλας και μετατρέποντάς το σε HDMI.
Πραγματική έξοδος 480p60, χωρίς καθυστέρηση (lag)
Οι πηγές 240p και 288p διπλασιάζονται σε προοδευτική σάρωση (progressive), και τα σήματα 480i και 576i αποπλέκονται (deinterlaced) και στη συνέχεια διπλασιάζονται. Η έξοδος είναι 480p για NTSC και 576p για PAL, χωρίς να ξεπερνά αυτά τα όρια. Καθώς πρόκειται για πραγματικό σήμα 480p60, η συμβατότητα με τις τρέχουσες οθόνες είναι μέγιστη, γεγονός που βοηθά και στο streaming. Η επεξεργασία γίνεται χωρίς καθυστέρηση.
Το κουμπί SMOOTHING επιτρέπει την επιλογή της λειτουργίας εικόνας:
- 2x (πορτοκαλί LED): ο τυπικός line-doubling σε 480p/576p, ενεργός από προεπιλογή κατά την ενεργοποίηση.
- FIL (μπλε LED): ένα φιλτράρισμα που περιορίζει το aliasing στην έξοδο 480p/576p. Προτιμάται για παιχνίδια 3D (N64, Saturn) και απενεργοποιείται για παιχνίδια 2D (SNES, Mega Drive)· μπορεί επίσης να μειώσει το τρεμόπαιγμα σε ορισμένα παιχνίδια 480i.
- Pass-through (σβηστά LED): το σήμα ψηφιοποιείται σε HDMI χωρίς αλλαγή της ανάλυσης. Με έναν απλό αντάπτορα HDMI σε VGA, λαμβάνουμε ένα αναλογικό σήμα 240p για οθόνη 15 kHz τύπου PVM, ή για OSSC.
Μπλε ή κόκκινο: ποια έκδοση να επιλέξετε;
Και τα δύο χρώματα παρέχονται με καλώδιο USB. Η διαφορά είναι καθαρά αισθητική: επιλέξτε αυτό που ταιριάζει καλύτερα στην εγκατάστασή σας.
Ελέγξτε καλύτερα τη συμβατότητα της κονσόλας σας: δέχεται εισόδους composite (RCA), S-Video (βύσμα 4 ακίδων) και component (YPBPR), που χρησιμοποιούνται κυρίως από τις Nintendo 64, Super Famicom, SNES, NES, GameCube, Mega Drive, Saturn, Dreamcast, PlayStation 2, καθώς και από τις Vic20 και MSX. Τα σήματα NTSC και PAL γίνονται δεκτά, αλλά δεν μετατρέπονται το ένα στο άλλο: η οθόνη πρέπει να δέχεται το πρότυπο της κονσόλας σας.
Σημεία προσοχής κατά τη σύνδεση
- Το RGBS και το RGB SCART δεν υποστηρίζονται: μην χρησιμοποιείτε καλώδιο RGBS. Οι κονσόλες PAL-M της Βραζιλίας και η SFC σε έκδοση PAL δεν υποστηρίζονται.
- Μία είσοδος κάθε φορά: μην συνδέετε πολλά σήματα μαζί και αποφύγετε να αφήνετε πολλές κονσόλες συνδεδεμένες, ακόμα και αν είναι σβηστές. Το κουμπί INPUT SELECT επιλέγει την είσοδο.
- Συνδέστε την κονσόλα και την τηλεόραση απευθείας με το κατάλληλο καλώδιο, χωρίς άλλον ενδιάμεσο μετατροπέα.
- Η τροφοδοσία γίνεται μέσω Micro USB, 5 volt, με έναν ποιοτικό και ρυθμιζόμενο φορτιστή, ή μέσω της θύρας USB μιας τηλεόρασης.
- Όσον αφορά τον ήχο, η ψηφιοποίηση είναι καλή, αλλά έντονα εφέ όπως εκρήξεις μπορεί να ακούγονται λίγο πιο τραχιά σε σχέση με έναν OSSC. Με έναν εξωτερικό ενισχυτή, είναι εύκολο να δρομολογήσετε τον ήχο παρακάμπτοντας τον μετατροπέα.











